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軟件工程:里氏替換原則(LSP)

admin
2023年7月12日 8:53 本文熱度 1899

在軟件工程中,里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)是面向?qū)ο笤O(shè)計中的一條基本原則。

在軟件涉眾中正確的實踐里氏替換原則,可以實現(xiàn)工程代碼的高內(nèi)聚、低耦合,也可以減少代碼的重復性和冗余性。

今天我們結(jié)合具體案例,來聊聊里氏替換原則(LSP)的概念和相關(guān)的實踐。

Part1什么是LSP

里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)是面向?qū)ο笤O(shè)計中的一條基本原則,由Barbara Liskov在1987年提出。

該原則指出:如果S是T的子類型,那么在所有使用T類型的地方,都可以替換成S類型而不會影響程序的正確性。

換言之:一個子類型應該能夠完全替代其父類型,并且在使用時不會出現(xiàn)任何錯誤或異常。

里氏替換原則是實現(xiàn)面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中多態(tài)性的基礎(chǔ),其目的是提高軟件系統(tǒng)的可擴展性、可重用性和可維護性。

通過遵循里氏替換原則,可以實現(xiàn)代碼的高內(nèi)聚、低耦合,減少代碼的重復性和冗余性,提高代碼的復用性和可讀性。

Part2代碼案例

以下是一個Java代碼的示例,演示了里氏替換原則的實際應用。

假設(shè)我們正在開發(fā)一個游戲,其中有不同類型的角色,每個角色都有自己的攻擊方式。

我們定義了一個Character抽象類作為所有角色的父類,其中包含了attack()方法。

Warrior、Wizard和Archer是Character的子類,它們分別實現(xiàn)了不同的攻擊方式。

我們還定義了Game類,用于初始化角色并進行游戲。

類圖結(jié)構(gòu)如下:

classDiagram
   class Character {
       -health : int
       -strength : int
       +attack(target: Character) : void
       .. 其他方法 ..
   }
   class Warrior {
       +attack(target: Character) : void
   }
   class Wizard {
       +attack(target: Character) : void
   }
   class Archer {
       +attack(target: Character) : void
   }
   class Game {
       -characters : List<Character>
       +Game()
       +play() : void
   }

   Character <|-- Warrior
   Character <|-- Wizard
   Character <|-- Archer
   Game --> Character


具體的代碼如下:

// 角色抽象類
abstract class Character {
    protected int health;
    protected int strength;

    public abstract void attack(Character target);

    // ... 其他方法 ...
}

// 戰(zhàn)士角色
class Warrior extends Character {
    public void attack(Character target) {
        // 使用近戰(zhàn)攻擊
        System.out.println("Warrior attacks " + target.getClass().getSimpleName() + " with a sword.");
    }
}

// 法師角色
class Wizard extends Character {
    public void attack(Character target) {
        // 使用魔法攻擊
        System.out.println("Wizard attacks " + target.getClass().getSimpleName() + " with magic.");
    }
}

// 弓箭手角色
class Archer extends Character {
    public void attack(Character target) {
        // 使用遠程攻擊
        System.out.println("Archer attacks " + target.getClass().getSimpleName() + " with a bow.");
    }
}

// 游戲類
class Game {
    private List<Character> characters;

    public Game() {
        characters = new ArrayList<>();
        characters.add(new Warrior());
        characters.add(new Wizard());
        characters.add(new Archer());
    }

    public void play() {
        for (Character character : characters) {
            // 讓每個角色攻擊其他角色
            for (Character target : characters) {
                if (character != target) {
                    character.attack(target);
                }
            }
        }
    }
}

Part3最佳的實踐

里氏替換原則的最佳實踐方法包括以下幾點:

  • 子類必須完全實現(xiàn)父類的方法,而不是簡單地重寫或忽略父類的某些方法。這可以確保在替換父類對象時,子類的行為不會產(chǎn)生意外的副作用。

  • 子類可以擴展父類的方法,但不能改變父類的原有行為。這意味著子類可以在父類方法的基礎(chǔ)上添加一些新的行為,但不能修改父類的實現(xiàn)方式。

  • 子類的方法的輸入?yún)?shù)必須與父類的方法相同或更寬松。這意味著子類的方法可以接受更多類型的參數(shù),但不能限制父類方法的輸入?yún)?shù)。

  • 子類的方法的輸出結(jié)果必須與父類的方法相同或更嚴格。這意味著子類的方法可以返回更具體的類型,但不能返回更抽象或更泛化的類型。

  • 抽象類或接口應該盡可能地簡單,不應該包含太多方法和屬性,以便于子類實現(xiàn)。這可以確保子類不需要實現(xiàn)太多無關(guān)的方法和屬性。

  • 盡量使用抽象類和接口來定義類型,而不是使用具體類。 這樣可以避免在子類中使用具體類的實現(xiàn)細節(jié)。

通過遵循這些最佳實踐方法,可以確保代碼遵循里氏替換原則,提高代碼的可擴展性、可維護性和可重用性。

Part4常見反模式

里氏替換原則的常見反模式包括:

  • 重載父類方法:在子類中重載了父類的方法,但是改變了方法的行為,導致子類無法完全替代父類。此時應該重新定義一個新的方法,而不是重載父類的方法。

  • 強制類型轉(zhuǎn)換:在子類中進行強制類型轉(zhuǎn)換,使得父類和子類之間耦合性增強,違反了LSP原則。

  • 違反先決條件:子類中的方法違反了父類中方法的先決條件,導致父類定義的約束條件被破壞,例如子類中的參數(shù)類型、個數(shù)或范圍與父類方法不一致。

  • 子類違反父類約定:子類重寫父類方法的行為與父類約定的不一致,違反了父類的契約,例如在子類中返回值類型比父類更嚴格或更寬松,或拋出異常類型與父類不同。

  • 依賴其他組件:子類在實現(xiàn)父類的方法時,依賴了其他組件的特定實現(xiàn),從而增加了子類和其他組件之間的耦合性,違反了LSP原則。

避免這些反模式的方法是遵循LSP原則,確保子類可以無縫替換父類,并且在重寫父類方法時,不改變方法的約定和行為,只能擴展方法的功能。此外,應該避免在子類中添加額外的約束條件或前提條件,以確保子類的方法與父類方法的行為相同。

Part5最后

諸如以上案例和實踐建議,里氏替換原則是面向?qū)ο笤O(shè)計中非常重要的一條原則。

在軟件工程中,里氏替換原則是實現(xiàn)多態(tài)性和高內(nèi)聚、低耦合的基礎(chǔ)。

有效的遵循該原則可以提高軟件系統(tǒng)的可擴展性、可重用性和可維護性,為構(gòu)建高質(zhì)量的軟件系統(tǒng)打下堅實的基礎(chǔ)。


該文章在 2023/7/12 8:53:51 編輯過
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