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每個.NET開發(fā)都應(yīng)掌握的C#接口知識點

admin
2023年8月16日 9:24 本文熱度 1885

    作為.NET開發(fā)者,接口是C#必須掌握的知識點,接口是C#中實現(xiàn)多態(tài)和組件間互操作性的關(guān)鍵機制之一。 接口是一種抽象的類型,它定義了一組成員(方法、屬性、事件等)的規(guī)范,但沒有實現(xiàn)代碼。類可以實現(xiàn)一個或多個接口,以表明它們提供了特定的功能。

以下是每個.NET開發(fā)者應(yīng)該掌握的C#接口知識點:

1、聲明接口和實現(xiàn)接口

   在C#中,使用`interface`關(guān)鍵字來聲明接口。例如:

//聲明接口
 public interface IMyInterface
   {
       void SomeMethod();
       int SomeProperty { get; set; }
   }


使用`class`關(guān)鍵字來定義一個類,并使用冒號(:)符號來實現(xiàn)一個或多個接口。實現(xiàn)接口的類必須提供接口中定義的所有成員的實現(xiàn)。

//實現(xiàn)了上面的接口
 public class MyClass : IMyInterface
   {
       public void SomeMethod()
       {
           // 實現(xiàn)接口定義的方法
       }
      //屬性
       public int SomeProperty { get; set; }
   }


2、接口的多態(tài)性

   接口使得多態(tài)編程變得容易,允許通過接口引用來引用實現(xiàn)該接口的不同類的實例,實現(xiàn)運行時多態(tài)性。比如需要鏈接兩個數(shù)據(jù)庫的,可以定義一個數(shù)據(jù)接口,分別用兩個類來繼承這個接口。

 ISqlHelperInterface obj = new SqlSeverHelper();//SqlSever
 ISqlHelperInterface obj = new MysqlHelper();//mysql


3、接口與抽象類的區(qū)別

   1)類可以實現(xiàn)多個接口,但只能繼承一個抽象類。
   2)接口只能定義成員的簽名,而抽象類可以包含具體方法。
   3)接口成員默認(rèn)為公共訪問性,而抽象類可以有不同訪問性的成員。


4、 顯式接口實現(xiàn)

   當(dāng)一個類實現(xiàn)多個接口且這些接口有相同的成員簽名時,可以使用顯式接口實現(xiàn)來解決命名沖突。

   public class MyClass : IInterface1, IInterface2   {       void IInterface1.SomeMethod()       {           // 實現(xiàn)IInterface1接口的方法       }
      void IInterface2.SomeMethod()       {           // 實現(xiàn)IInterface2接口的方法       }   }


5、接口的繼承

   接口可以繼承其他接口,繼承的接口會包含父接口的成員,并可以在實現(xiàn)時提供所有父接口和當(dāng)前接口的成員實現(xiàn)。

using System;
// 定義一個基本的接口public interface IShape{    void Draw();}
// 定義繼承自IShape的子接口public interface ICircle : IShape{    double Radius { get; set; }}
// 實現(xiàn)接口public class Circle : ICircle{    public double Radius { get; set; }
   public void Draw()    {        Console.WriteLine($"繪制半徑為 {Radius}的圓");    }}
class Program{    static void Main()    {        // 創(chuàng)建一個Circle對象并使用ICircle接口引用        ICircle circle = new Circle();        circle.Radius = 5.0;        circle.Draw();    }}
在這個案例中,首先定義了一個基本接口IShape,它有一個方法Draw,表示形狀的繪制。然后,我們定義了一個繼承自IShape的子接口ICircle,它增加了一個屬性Radius,用于表示圓的半徑。
接著,我們實現(xiàn)了ICircle接口的具體類Circle,它包含了Radius屬性和Draw方法的實現(xiàn)。
最后,在Main方法中,我們創(chuàng)建了一個Circle對象,并使用ICircle接口引用它。這樣,我們可以通過接口調(diào)用Draw方法,并在運行時動態(tài)選擇實現(xiàn)了ICircle接口的類。


6、接口定義回調(diào)方法

   接口可以定義回調(diào)方法,在C#3.0之前沒有委托,可以使用。但C# 3.0引入的委托(delegate)也是一種處理回調(diào)的有效方式。案例如下:

using System;
// 定義一個回調(diào)接口public interface ICallback{    void OnCallback(string message);}
// 實現(xiàn)回調(diào)接口的類public class CallbackHandler : ICallback{    public void OnCallback(string message)    {        Console.WriteLine($"接受回調(diào)信息: {message}");    }}
// 使用回調(diào)接口的類public class Caller{    private ICallback callback;    public Caller(ICallback callback)    {        this.callback = callback;    }    public void DoSomethingAndCallback()    {        // 模擬完成某些操作后觸發(fā)回調(diào)        string message = "操作完成";        callback.OnCallback(message);    }}
class Program{    static void Main()    {        // 創(chuàng)建回調(diào)處理器對象        CallbackHandler handler = new CallbackHandler();        // 創(chuàng)建調(diào)用者對象,并傳入回調(diào)處理器        Caller caller = new Caller(handler);        // 調(diào)用DoSomethingAndCallback方法,將觸發(fā)回調(diào)處理器的OnCallback方法        caller.DoSomethingAndCallback();    }}

委托回調(diào)和接口回調(diào)是實現(xiàn)回調(diào)機制的兩種不同方式。委托回調(diào)通過聲明委托并將具體回調(diào)方法作為參數(shù)傳遞給其他類或方法,實現(xiàn)簡單的回調(diào)任務(wù),但耦合度相對較高,處理一種類型的回調(diào)。接口回調(diào)通過定義接口來規(guī)范回調(diào)方法,并允許類實現(xiàn)多個接口處理復(fù)雜的回調(diào)場景,降低耦合度,提供更大的靈活性和可擴展性,但代碼可能較為復(fù)雜。根據(jù)需求和場景,可以選擇合適的方式實現(xiàn)回調(diào)功能,接口回調(diào)適用于復(fù)雜場景,委托回調(diào)適用于簡單任務(wù)。

結(jié)語

掌握C#的接口知識點對于每個.NET開發(fā)者來說都是非常重要的。接口知識點將使您能夠更好地編寫面向?qū)ο蟮?、靈活的、可擴展的.NET代碼。

希望本文對你有所收獲,對于C#的接口知識點,你還知道哪些?歡迎留言討論或者吐槽本文。

參考:
1、chatgpt 
2、微軟官方文檔learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/interface

該文章在 2023/8/16 9:26:34 編輯過
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