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C#多態(tài)概述:通過(guò)繼承實(shí)現(xiàn)的不同對(duì)象調(diào)用相同的方法,表現(xiàn)出不同的行為

admin
2024年3月19日 11:30 本文熱度 1963

封裝、繼承、多態(tài),面向?qū)ο蟮娜筇匦裕皟身?xiàng)理解相對(duì)容易,但要理解多態(tài),特別是深入的了解,對(duì)于初學(xué)者而言可能就會(huì)有一定困難了。我一直認(rèn)為學(xué)習(xí)OO的最好方法就是結(jié)合實(shí)踐,封裝、繼承在實(shí)際工作中的應(yīng)用隨處可見(jiàn),但多態(tài)呢?也許未必,可能不經(jīng)意間用到也不會(huì)把它跟“多態(tài)”這個(gè)詞對(duì)應(yīng)起來(lái)。在此拋磚引玉,大家討論,個(gè)人能力有限,不足之處還請(qǐng)指正。

之前看到過(guò)類似的問(wèn)題:如果面試時(shí)主考官要求你用一句話來(lái)描述多態(tài),盡可能的精煉,你會(huì)怎么回答?當(dāng)然答案有很多,每個(gè)人的理解和表達(dá)不盡相同,但我比較趨向這樣描述:通過(guò)繼承實(shí)現(xiàn)的不同對(duì)象調(diào)用相同的方法,表現(xiàn)出不同的行為,稱之為多態(tài)。

例1:

代碼

public class Animal

    {

        public virtual void Eat()

        {

            Console.WriteLine("Animal eat");

        }

    }

    public class Cat : Animal

    {

        public override void Eat()

        {

            Console.WriteLine("Cat eat");

        }

    }

    public class Dog : Animal

    {

        public override void Eat()

        {

            Console.WriteLine("Dog eat");

        }

    }

    class Tester

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Animal[] animals = new Animal[3];

            animals[0] = new Animal();

            animals[1] = new Cat();

            animals[2] = new Dog();

            for (int i = 0; i < 3; i++)

            {

                animals[i].Eat();

            }

        }

    }

 輸出如下:
Animal eat...

Cat eat...

Dog eat...

在上面的例子中,通過(guò)繼承,使得Animal對(duì)象數(shù)組中的不同的對(duì)象,在調(diào)用Eat()方法時(shí),表現(xiàn)出了不同的行為。

多態(tài)的實(shí)現(xiàn)看起來(lái)很簡(jiǎn)單,要完全理解及靈活的運(yùn)用c#的多態(tài)機(jī)制,也不是一件容易的事,有很多需要注意的地方。

new的用法

先看下面的例子。

例2:

代碼

public class Animal

    {

        public virtual void Eat()

        {

            Console.WriteLine("Animal eat");

        }

    }

    public class Cat : Animal

    {

        public new void Eat()

        {

            Console.WriteLine("Cat eat");

        }

    }

    class Tester

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Animal a = new Animal();

            a.Eat();

            Animal ac = new Cat();

            ac.Eat();

            Cat c = new Cat();

            c.Eat();

        }

    }

運(yùn)行結(jié)果為:

Animal eat...

Animal eat...

Cat eat...

可以看出,當(dāng)派生類Cat的Eat()方法使用new修飾時(shí),Cat的對(duì)象轉(zhuǎn)換為Animal對(duì)象后,調(diào)用的是Animal類中的Eat()方法。其實(shí)可以理解為,使用new關(guān)鍵字后,使得Cat中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成為毫不相關(guān)的兩個(gè)方法,只是它們的名字碰巧相同而已。所以, Animal類中的Eat()方法不管用還是不用virtual修飾,也不管訪問(wèn)權(quán)限如何,或者是沒(méi)有,都不會(huì)對(duì)Cat的Eat()方法產(chǎn)生什么影響(只是因?yàn)槭褂昧薾ew關(guān)鍵字,如果Cat類沒(méi)用從Animal類繼承Eat()方法,編譯器會(huì)輸出警告)。

我想這是設(shè)計(jì)者有意這么設(shè)計(jì)的,因?yàn)橛袝r(shí)候我們就是要達(dá)到這種效果。嚴(yán)格的說(shuō),不能說(shuō)通過(guò)使用new來(lái)實(shí)現(xiàn)多態(tài),只能說(shuō)在某些特定的時(shí)候碰巧實(shí)現(xiàn)了多態(tài)的效果。

override實(shí)現(xiàn)多態(tài)

真正的多態(tài)使用override來(lái)實(shí)現(xiàn)的?;剡^(guò)去看前面的例1,在基類Animal中將方法Eat()用virtual標(biāo)記為虛擬方法,再在派生類Cat和Dog中用override對(duì)Eat()修飾,進(jìn)行重寫(xiě),很簡(jiǎn)單就實(shí)現(xiàn)了多態(tài)。需要注意的是,要對(duì)一個(gè)類中一個(gè)方法用override修飾,該類必須從父類中繼承了一個(gè)對(duì)應(yīng)的用virtual修飾的虛擬方法,否則編譯器將報(bào)錯(cuò)。

好像講得差不多了,還有一個(gè)問(wèn)題,不知道你想沒(méi)有。就是多層繼承中又是怎樣實(shí)現(xiàn)多態(tài)的。比如類A是基類,有一個(gè)虛擬方法method()(virtual修飾),類B繼承自類A,并對(duì)method()進(jìn)行重寫(xiě)(override修飾),現(xiàn)在類C又繼承自類B,是不是可以繼續(xù)對(duì)method()進(jìn)行重寫(xiě),并實(shí)現(xiàn)多態(tài)呢?看下面的例子。


例3:
代碼

public class Animal

   {

       public virtual void Eat()

       {

           Console.WriteLine("Animal eat");

       }

   }

   public class Dog : Animal

   {

       public override void Eat()

       {

           Console.WriteLine("Dog eat");

       }

   }

   public class WolfDog : Dog

   {

       public override void Eat()

       {

           Console.WriteLine("WolfDog eat");

       }

   }

   class Tester

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           Animal[] animals = new Animal[3];

           animals[0] = new Animal();

           animals[1] = new Dog();

           animals[2] = new WolfDog();

           for (int i = 0; i < 3; i++)

           {

               animals[i].Eat();

           }

       }

}
 運(yùn)行結(jié)果為:
Animal eat...

Dog eat...

WolfDog eat... 

在上面的例子中類Dog繼承自類Animal,對(duì)方法Eat()進(jìn)行了重寫(xiě),類WolfDog又繼承自Dog,再一次對(duì)Eat()方法進(jìn)行了重寫(xiě),并很好地實(shí)現(xiàn)了多態(tài)。不管繼承了多少層,都可以在子類中對(duì)父類中已經(jīng)重寫(xiě)的方法繼續(xù)進(jìn)行重寫(xiě),即如果父類方法用override修飾,如果子類繼承了該方法,也可以用override修飾,多層繼承中的多態(tài)就是這樣實(shí)現(xiàn)的。要想終止這種重寫(xiě),只需重寫(xiě)方法時(shí)用sealed關(guān)鍵字進(jìn)行修飾即可。

abstract-override實(shí)現(xiàn)多態(tài)

先在我們?cè)趤?lái)討論一下用abstract修飾的抽象方法。抽象方法只是對(duì)方法進(jìn)行了定義,而沒(méi)有實(shí)現(xiàn),如果一個(gè)類包含了抽象方法,那么該類也必須用abstract聲明為抽象類,一個(gè)抽象類是不能被實(shí)例化的。對(duì)于類中的抽象方法,可以再其派生類中用override進(jìn)行重寫(xiě),如果不重寫(xiě),其派生類也要被聲明為抽象類??聪旅娴睦印?/p>

例4:


代碼

    public abstract class Animal

    {

      public abstract void Eat();

    }

    public class Cat : Animal

    {

        public override void Eat()

        {

            Console.WriteLine("Cat eat");

        }

    }

    public class Dog : Animal

    {

        public override void Eat()

        {

            Console.WriteLine("Dog eat");

        }

    }

    public class WolfDog : Dog

    {

        public override void Eat()

        {

            Console.WriteLine("Wolfdog eat");

        }

    }

    class Tester

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Animal[] animals = new Animal[3];

            animals[0] = new Cat();

            animals[1] = new Dog();

            animals[2] = new WolfDog();

            for (int i = 0; i < animals.Length; i++)

            {

                animals[i].Eat();

            }

        }

    }

運(yùn)行結(jié)果為:

Cat eat...

Dog eat...

Wolfdog eat...

從上面可以看出,通過(guò)使用abstract-override可以和virtual-override一樣地實(shí)現(xiàn)多態(tài),包括多層繼承也是一樣的。不同之處在于,包含虛擬方法的類可以被實(shí)例化,而包含抽象方法的類不能被實(shí)例化。

以上就是我對(duì)c#中多態(tài)的一些淺薄的認(rèn)識(shí),如有錯(cuò)誤的地方,歡迎批評(píng)指正!

【轉(zhuǎn)】https://mp.weixin.qq.com/s/eveZDOYN2STQXunrHN2isw


該文章在 2024/3/19 11:30:52 編輯過(guò)
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